Translation Information

Project website https://github.com/Bubu/android-dice-game
Translation process
  • Translations can be made directly.
  • Translation suggestions can be made.
  • Any authenticated user can contribute.
  • The translation uses monolingual files.
  • The translation base language can not be edited.
Translation license GNU General Public License v3.0 or later
Repository https://github.com/Bubu/android-dice-game.git
Repository branch master
Last remote commit fix badge again 4ea482e
User avatar Bubu authored 2 months ago
Repository containing Weblate translations https://weblate.bubu1.eu/git/catan-dice-game/app/
Filemaskapp/src/main/res/values-*/strings.xml
Monolingual base language fileapp/src/main/res/values/strings.xml
Translation file app/src/main/res/values-fr/strings.xml
User avatar None

Committed changes

Catan Dice Game / appFrench

Committed changes 2 months ago
User avatar mondstern

New translation

Catan Dice Game / appFrench

Catan Dice Game for Android

This is an unofficial implementation of the Catan Dice Game.
More information on the dice game can be found at http://boardgamegeek.com/boardgame/27710/catan-dice-game
This program is open source, hosted at https://github.com/Bubu/android-dice-game
Jeu de dés Catan pour Android

Il s'agit d'une mise en œuvre non officielle du jeu de dés Catan.
Vous trouverez plus d'informations sur le jeu de dés à l'adresse suivante : http://boardgamegeek.com/boardgame/27710/catan-dice-game
Ce programme est à code source ouvert, hébergé sur https://github.com/Bubu/android-dice-game
2 months ago
User avatar mondstern

New translation

Catan Dice Game / appFrench

GAME PLAY

During each turn, you roll the dice up to three times. After every roll, you may tap on any dice to keep them from being rolled. After three rolls (or sooner if you are ready to build with the resources you have), tap a highlighted road, settlement, city or knight to build it. Building will automatically use up the resources required. You may build multiple times during your turn, if you have rolled enough of the appropriate resources.

BUILDING RULES

Road: A road costs 1 brick and 1 lumber and is always worth 1 point. The first road (starting road) is already built and doesn't cost any resources. Roads are built in a sequence, meaning that a new road must be built next to a road that has already been built. A city or settlement next to a road does not obstruct subsequent road building - this also applies if the settlement or city hasn't yet been built.

Settlement: A settlement costs 1 lumber, 1 brick, 1 grain, and 1 wool. A settlement can only be built if an already built road is next to it. Furthermore, settlements must be built following the sequence of their points: first the settlement with 3 points must be built, then the settlement with 4 points, and so on.

City: A city costs 3 ore and 2 grain. The procedure is the same as for building a settlement. A city can only be built if it is next to an already built road. Cities must also be built following the sequence of their points.

Knight: A knight costs 1 grain, 1 wool, and 1 ore. The knights must also be built following the sequence of their points. Each knight that you build has a resource below it - you may use each such resource once per game.

KNIGHT GUARDED RESOURCES

For each knight you build, you may use (once during the game) the resource below this knight. This resource is used automatically when needed. The last knight guards a question mark resource, this can be exchanged for any other resource 1:1.
(*Note that this is handled differently in the Android version of the game than in the regular game, where these Resource Jokers are used to change dice rolls, not used as separate resources.)

GOLD TRADE

If you have 2 gold results after you finish rolling the dice, those 2 gold can be traded for another resource when building. Thus 2 gold will be treated as 1 ore, 1 brick, or 1 of any other resource.

END OF THE GAME

The game ends after 15 turns. The total score is the sum of all turns, with 2 points subtracted for each turn where no points were scored (shown by an 'X').
JEU

A chaque tour, vous lancez les dés jusqu'à trois fois. Après chaque lancement, vous pouvez taper sur n'importe quel dé pour l'empêcher de rouler. Après trois lancers (ou plus tôt si vous êtes prêt à construire avec les ressources dont vous disposez), tapez sur une route, une colonie, une ville ou un chevalier mis en évidence pour la construire. La construction utilisera automatiquement les ressources nécessaires. Vous pouvez construire plusieurs fois pendant votre tour, si vous avez obtenu suffisamment de ressources appropriées.

RÈGLES DE CONSTRUCTION

Route : Une route coûte 1 brique et 1 bois et vaut toujours 1 point. La première route (route de départ) est déjà construite et ne coûte aucune ressource. Les routes sont construites en séquence, ce qui signifie qu'une nouvelle route doit être construite à côté d'une route déjà construite. Une ville ou une localité située à côté d'une route ne fait pas obstacle à la construction d'une route ultérieure - cela vaut également si la localité ou la ville n'a pas encore été construite.

Colonie : Une agglomération coûte 1 bois, 1 brique, 1 grain et 1 laine. Une agglomération ne peut être construite que si une route déjà construite se trouve à côté d'elle. En outre, les agglomérations doivent être construites en suivant l'ordre de leurs points : d'abord l'agglomération avec 3 points doit être construite, puis l'agglomération avec 4 points, et ainsi de suite.

Ville : Une ville coûte 3 minerais et 2 céréales. La procédure est la même que pour la construction d'une colonie. Une ville ne peut être construite que si elle se trouve à côté d'une route déjà construite. Les villes doivent également être construites en suivant la séquence de leurs points.

Cavalier : Un chevalier coûte 1 grain, 1 laine et 1 minerai. Les chevaliers doivent également être construits en suivant la séquence de leurs points. Chaque chevalier que vous construisez a une ressource en dessous de lui. Vous pouvez utiliser chacune de ces ressources une fois par jeu.

RESSOURCES GARDÉES PAR LES CHEVALIERS

Pour chaque chevalier que vous construisez, vous pouvez utiliser (une fois au cours du jeu) la ressource située sous ce chevalier. Cette ressource est utilisée automatiquement en cas de besoin. Le dernier chevalier garde une ressource point d'interrogation, celle-ci peut être échangée contre toute autre ressource 1:1.
(*À noter que ce problème est traité différemment dans la version Android du jeu que dans le jeu normal, où ces jokers de ressources sont utilisés pour modifier les jets de dés, et non pas utilisés comme des ressources séparées).

ÉCHANGE D'OR

Si vous obtenez 2 résultats en or après avoir lancé les dés, ces 2 or peuvent être échangés contre une autre ressource lors de la construction. Ainsi, 2 or seront traités comme 1 minerai, 1 brique, ou 1 de n'importe quelle autre ressource.

FIN DU JEU

Le jeu se termine après 15 tours. Le score total est la somme de tous les tours, avec 2 points soustraits pour chaque tour où aucun point n'a été marqué (indiqué par un "X").
2 months ago
User avatar mondstern

New translation

Catan Dice Game / appFrench

GOAL

The game map depicts the Island of Catan, with special symbols for settlements, cities, roads, and knights. During the course of the game, you try to build as many roads, settlements, cities, and knights as possible on the island depicted on your game map.
OBJECTIF

La carte de jeu représente l'île de Catan, avec des symboles spéciaux pour les colonies, les villes, les routes et les chevaliers. Au cours du jeu, vous essayez de construire autant de routes, de colonies, de villes et de chevaliers que possible sur l'île représentée sur votre carte de jeu.
2 months ago
User avatar mondstern

New contributor

Catan Dice Game / appFrench

New contributor 2 months ago
User avatar None

New strings to translate

Catan Dice Game / appFrench

New strings to translate 2 months ago
User avatar None

Resource update

Catan Dice Game / appFrench

Resource update 2 months ago
Browse all translation changes

Statistics

Percent Strings Words Chars
Total 24 584 3,256
Translated 100% 24 584 3,256
Needs editing 0% 0 0 0
Failing checks 4% 1 2 14

Last activity

Last change July 19, 2020, 6:33 a.m.
Last author mondstern

Daily activity

Daily activity

Weekly activity

Weekly activity